Avustralya e-Güvenlik Komiseri Julie Inman Grant, çocuklar için çevrim içi oyun platformlarında güvenlik açıklarını tespit etti. Grant, platformlardaki zayıf güvenliğin, kötü niyetli yetişkinlerin cinsel istismar veya radikalleştirme amacıyla çocuklarla iletişim kurmasına olanak tanıdığını belirtti. Raporda, Steam ve Steam Chat'in sahibi olan Valve, bilinen zararlı içerikleri tespit edip kaldırmak için sektörde yaygın olarak kullanılan bir teknolojiyi kullanmayan tek sağlayıcı olduğu tespit edildi. Ayrıca, Valve'ın sohbetlerdeki çocuklara yönelik cinsel istismar veya şiddet içeren materyalleri tespit etmek için araçları aktif bir şekilde kullanmadığı ve dil tespit sistemlerini eğitmek için yalnızca şirket içi veri kümelerini kullandığı belirtildi.
Roblox ve Valve'ın, dil tespit sistemlerini eğitmek için yalnızca şirket içi veri kümelerini kullandığı ve bu modelleri düzenli olarak yeniden eğitmediği raporda yer aldı. Inman Grant, bu servislerin çocuklara yönelik cinsel istismar, cinsel şantaj ve şiddeti teşvik eden veya öğreten materyal ve faaliyetler gibi ciddi zararları tespit etmek ve bunlarla mücadele etmek için daha fazla çaba göstermesini beklediklerini vurguladı. Minecraft ve Fortnite'ın genellikle kullanıcıların kendi yaşlarını beyan etmelerine izin verdiği, bunun da yetişkin olduğunu söyleyen herkesin yüksek riskli iletişim özelliklerine erişebileceği anlamına geldi.
Raporda gündeme getirilen bir diğer sorun ise dört oyun platformunun bilgi paylaşımı ve sektör girişimlerine katılımındaki tutarsız tutumu oldu. Minecraft'ın geliştiricisi Mojang Studios ve Roblox'un, çevrim içi çocuk istismarı ve şiddet içeren aşırılıkçılıkla mücadele konusunda sektördeki uzmanlıklarını paylaştığı, ancak Valve'ın bunu yapmadığı kaydedildi. Öte yandan, Fortnite'ın yapımcısı Epic Games'in çevrim içi çocuk istismarı ve suistimali ile mücadele etmek için tasarlanan küresel bir program kapsamında ihlal örneklerini diğer platformlarla paylaşmadığı belirtildi.

